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Virtua Fighter 5 : Ultimate Showdown Genre : Combat | Licence : Virtua Fighter | Éditeur : Sega | Disponible : 1 juin 2021
Et c'est le ring-out Testé pour PlayStation 4
Par Virgile ( @ViRrrgile) ,
Pour une licence qui a littéralement inventé le jeu de combat en 3D, Virtua Fighter s’est montré bien discret ces dernières années. Toujours aussi frileux lorsqu’il s’agit de redonner un coup de jeune à ses licences historiques, SEGA s’est donc contenté d’une refonte graphique du dernier opus en date pour jauger de la popularité de la franchise auprès des amateurs de jeux de combat avant, peut-être, d’envisager le développement d’un nouvel opus. C’est le Ryu Ga Gotoku Studio qui s’est chargé de la manoeuvre et comment ne pas y voir un clin d’oeil du destin ? Shenmue fut à l’origine pensé comme un RPG basé sur Virtua Fighter, la série des Yakuza est l’héritière de Shenmue, et c’est donc tout naturellement le studio de Toshihiro Nagoshi qui a hérité de la refonte graphique du titre en s’appuyant sur son Dragon Engine. Avec Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown, les ambitions de SEGA sont claires : redonner à la licence sa place sur la scène compétitive, comme en témoigne le sous-titre de la version arcade du jeu, Virtua Fighter esports. Pour autant, un tel projet ne se concrétise pas en claquant des doigts, en espérant rameuter tous les fans de la première heure et les curieux de passage. Une longévité sur la scène compétitive, ça se bâtit sur du solide, et SEGA a été négligent au moment de poser les fondations. Explications.
Condition de test :
Test réalisé à partir d'un code fourni par l'éditeur.
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Virtua Fighter 5 : Ultimate Showdown Combat 1 juin 2021 Franchise : Virtua Fighter
- PS4
Le meilleur de jeu combat en 3D du monde
Les vieux briscards des salles d’arcade des années 90 vous le diront : Virtua Fighter c’est du sérieux. Si c’est pour faire le rigolo à mouliner le stick et martyriser les boutons, t’as une borne Tekken à côté, allez, file. Du calme, on plaisante. De ses premiers jours sur arcade en 1993 à aujourd’hui, Virtua Fighter s’est toujours démarqué de la concurrence par son exigence, pour ne pas dire son intransigeance. Et ce, avec seulement trois touches : garde, poing et pied. Plus proche de la simulation d’arts martiaux que du jeu de frappe entre super guerriers, Virtua Fighter joue la carte de la sobriété et du réalisme, quitte à s’aliéner une partie du public friand d’empoignades virtuelles. L’ami Neithan l’avait très bien décrit dans son test de l’opus Final Showdown, vers lequel nous vous renvoyons pour y découvrir toutes les subtilités de gameplay. Ce qu’il attend du joueur, Virtua Fighter le lui rend au centuple, tant il y a du plaisir à parfaire la maîtrise de son combattant de prédilection et à apprendre les différents matchups. Pour en arriver là, encore faut-il accorder du temps, beaucoup de temps. Voire même lui vendre son âme. Surtout quand on sait que certains combattants, comme Vanessa par exemple, ont à leur disposition un répertoire de plus de deux-cent techniques et mouvements.
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